1126認證考題B庫

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  • 帖子最後修改:2021 年 11 月 26 日

1.開啟PoliceBoat_A.max 埸景檔案 請問船隻所便用的材質,#8通過所連接的子材質(Sub-material),其Glossiness数值是多少?

A1 : 27

2. 開啟StudioScene_A.max 埸景檔案 選擇視景呈現如上圖所示的攝影機 預設集(Preset)請選擇Four Thirds Preset 類型。 將焦距(Focal Length)設定為50mm。 在 Render Setup 視窗內,將Output Size設定為 HDTV (video) 1920x1080大小。 開啟視窗的解析度(Resolution)與動作安全框(Action Safe Frames)。 此時哪幾個英文字會完全的出現在Action Safe Frame安全框區域内?

A2: TU

3、開啟StudioScene_B max埸景檔案 1.在場景內找出曲線附近的 Camera02 攝影機。 2. 將 Camera02 攝影附加到路徑曲線 (Line001) 上 ,使其能沿著曲線移動。 3. 拖曳時間軸上的時間滑桿。 在第 25 影格處此攝影機的X軸座

A3: 21.6

4、開啟 PoliceBoat_B.max 場景檔案 1. 選取 lifesaver 物件(救生圈)。 2. 識別並選取使得救生圈變得平滑修改器(Modifier) 3. 執行以下的修改: 將Subdivision Method 修改為NURMS 模式。 將Subdivision Iteration 調高為 2 。 此時,場景內的頂點(Verts)數量為何? #####

A4:12553

5、 當您使用Arnold燈光時,調高哪一個燈光設定的 數值,可以減少陰影的雜訊(Noise)?

 A) Normalize Energy
B) Samples
C) Contribution
D) Exposure

6、 您使用了Arnold 彩現引擎來設有多個窗口的室內白天場景。 您應該使用哪種類型的燈光,來讓光線透過窗戶為室內產生柔和的間接光照明?

 A) Photometric
B) Skydome
C) Distant
D) Quad

7、 如圖所示,哪種類型的複合材質,被指定到此3D模型上?

A) Top/Bottom 材質
B) Blend 材質
C) Composite 材質
D) Multi/Sub-Object 材質

8、在合成的工作流程中若是使用了Arnold彩現 引擎,要將3D模型放置到真實的影像裡. 請問甚麼樣的照明可以提供與背景圖板吻合?

 A) Image-Based Lighting
B) Distant Lighting
C) Physically Based Rendering
D) Photometric Lighting

9、開啟Dragon. max埸景檔案 請依照以下規範,建立一段 AVI 格式的預覽動畫 (Preview Animation). Preview Range Active Time Segment Output Dragon_E. avi Render Viewport Perspective Compressor MJPEG Compressor Image Size, Percent of Output 25% •其他設定不作更動 預覽動畫的最終影像尺寸的解析度為何?MJPEG壓縮器 (Compressor)的預設品質設定(Quality Setting)是多少? 預覽動畫的最終影像尺寸: ### x ### MJPEG壓縮器 (Compressor)的預段品質設定(Quality Setting) ? : ##

A9: 480*270, 75

10、哪一個視埠選項,可以將 1 的顯示狀態,切 換為 2 的狀態? 請在作答區內點選來作答。

11、 如圖轉動中的物件,其參考座標系統(Reference Coordinate System)設定是View 模式 此時,旋轉中的物件是以 軸為旋轉軸。

A11: Y

12、開啟EarthScene_A max 埸景檔案 要正確的投影地球的影像圖片到此球體上. 需要將哪個軸向上的Tiling數值進行翻轉? Tile Flip

A12: U

13、 你已經將 Skin 修改器加到了角色模型上,並 將 Bones加入了 Skin 的影響範圍内 在Skin修改器中,加大Bone上的封(Envelope)大小有甚麼作用?

 A)防止不自然的網格變形
B)使骨骼在動畫過程中更容易被看到
C)減少局部權重點的數量
D)增加骨骼對模型的影響

14、 開啟Teapot.max埸景檔案 從茶壺上移除Spout (壺嘴)與Lid (壺蓋) 自此茶壺加上Edit Poly修改器. 再加上Twist (修改器. 設定 Angle = 50.0 接著再加上TurboSmooth修改器 設定 Iterations = 2.0 此時將如2所示,該茶壺的多邊形(Polys)數量為何? #####

A14:22848

15、您正在創建一個3D場景,該場景同時包含了室内與室外的視圖。您使用了 Arnold Skydome燈光來照亮室外空間,並對室內空間提供照明。 您必須使用哪一種Arnold 燈光發射類型(Emitter Type)才能啟用Skydome 燈光的Portal功能?

 
A)Distant
B)Quad
C)Area
D)Direct

16、開啟Pofy _Box_A max埸景檔案 切換到多邊形物件的子物件(Sub-Object)層級,並選取 所有的 Polygons。 使用Inset功能 設定 Amount = 5(在 Inset 選單內,請使用 By Polygon 模式) ・使用Extrude功能如 1所示. 設定 Amount =-2 使用Inset功能 設定 Amount = 9 (在 Inset 選單内,請 使用 By Polygon模式) 使用Extrude功能 設定Amount = 2 完成以上步驟後將如 2 所示,此時場景之頂點 (Verts) 數量是多少? ###

A16:104

17、開啟Bones max埸景檔案. 建立一個Bone Chain,寬、高均設定為 40 單位,接 著要調整其Fins參數 當Side Fins的Size數值設定為何,能最接近上圖所示之外觀? ##

A17:24

18、若您在物件上使用了自動貼圖,結果造成了 許多UV碎片. 此時您應該使用哪種工具來將碎片組合起來, 形成大面積的UV面?

 A) Stitch Custom
B) Quick Peel
C) Unfold Mapping
D) Straighten Selection